Protokoll vom 17.12.2025
- Test: was wenn Counter erreicht ist?
- Maps auch mit Google Maps - App öffnen? —> Tipp mit dazuschreiben
- Raumplan: Karte zoomen oder skalieren
- Bus-Verbindung: B-Bus ab Mühlweg mit anbieten!
- statt FAQ - Geschäftsbedingungen: Link zum Code of Conduct, AGBs
- Kontakt
Reflexion zum Software-Prozess

- Design Thinking Phase (Mural)
- Lean Startup
- Zusammenfassung der zentralen Ideen für eine Event-App und einen KI-Beitrag
- Formulierung des Nutzerversprechens und der zentralen Funktionen auf einer Landing-Page mit ersten Wireframes (alternativ Pitch-Deck, Poster bzw. andere Arten von MVPs)
- Präsentation der Ideen vor dem Orga-Team, Diskussion und Feedback
- agile Implementierung (vgl. Scrum)
- erster Entwurf von User Stories, Wireframes und Use-Cases (Product Backlog)
- Untersuchung der organisatorischen, technischen, rechtlichen und finanziellen Rahmenbedingungen, Machbarkeitsanalyse
- typisch: Suche nach einem Entwicklerteam, Abschluss eines Rahmenvertrags (früher häufig “Pflichtenheft” genannt), der die wesentlichen Produktvisionen sowie wesentliche funktionale und nicht-funktionale Anforderungen enthält, detaillierte Anforderungen werden aber erst in gemeinsamen Sprints weiterentwickelt
- Iterationen in Abständen von ca. 3 Wochen (Sprints):
- Auswahl von User Stories und dazu passenden Use-Cases zur Implementierung in der aktuellen Iteration (Sprint Backlog)
- Zerlegung der ausgewählten User Stories und Use-Cases in kleinere Implementierungsaufgaben (Tickets oder Tasks)
- Umsetzung der Tasks durch das Entwicklerteam
- Präsentation und Test der aktuellen Produktversion (das “Inkrement”) am Ende eines Sprints (Sprint Review)
- Überarbeitung und Ergänzung ausgewählter User Stories und Use-Cases im Product Backlog (neue Anforderungen vom Entwicklerteam, Orga-Team und vom App-Team berücksichtigen)
- ideal: Versionierung des Product Backlogs für bessere Rückverfolgbarkeit
- Durchführung von systematischen Anwendertests, z.B. mit kleinen Testgruppen von ca. 5 Personen, festgelegte Testszenarien (z.B. Raum finden, Avatar erstellen,…), Beobachtung oder Messung (mit Testtools, ScreenCapture, …) der Interaktionen, Auswertung
- Veröffentlichung der Anwendung, z.B. Bereitstellung zum Download
Product Backlog - House of Managers App
Belegthemen:
https://docs.google.com/document/d/11ADw0bsgExEyHeUtknnuT-238pzlYDO4RZNJlxYeZ8w/edit?usp=sharing