Link zur Anwendung: https://hom-26.glide.page/dl/2c55d1

Thema der Anwendung

Autoren (bis Abschnitt “Zusammenfassung”): Cedrik Friesel, Tobias Wittek, Florian Zieschang

Das Thema unserer Anwendung ist die Konzeption und Ausarbeitung eines digitalen Beitrags in Form einer App für das jährlich stattfindende House of Managers der Hochschule Zittau/Görlitz, Fakultät Management- und Kulturwissenschaften (MK).

Zu Beginn des Semesters haben wir uns im Rahmen unseres Semesterprojekts das Ziel gesetzt, eine Fallstudie zu entwickeln, die untersucht, wie eine bestehende Netzwerkveranstaltung durch digitale Zusatzangebote sinnvoll ergänzt werden kann, sodass ein klarer Mehrwert für alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer entsteht. Die App ist dabei kein Ersatz, sondern ein unterstützendes digitales Element, das die Ziele der Veranstaltung begleitet und verstärkt.

Studiengangübergreifend wurden verschiedene Aufgaben verteilt, sodass jedes Fachgebiet seinen spezifischen Beitrag leisten konnte. Um die übergeordnete Zielstellung der Veranstaltung zu konkretisieren, wurde sie mithilfe einer klassischen How-Might-We-Frage (HMW) beschrieben:

Wie könnte das House of Managers so gestaltet werden, dass es nicht nur informativ ist, sondern auch Spaß macht, aktive Vernetzung fördert, die Aufmerksamkeit auf relevante Zukunftsthemen lenkt und gleichzeitig Möglichkeiten zur persönlichen Weiterentwicklung bietet?

Unsere konkrete Projektaufgabe bezog sich dabei auf den digitalen Beitrag zur Veranstaltung.

Daraus leiteten wir eine zweite, spezifischere HMW-Frage ab:

Wie könnten wir eine digitale App gestalten, die die Ziele des House of Managers unterstützt, Orientierung bietet, Interaktion erleichtert und Teilnehmende aktiv zur Vernetzung und persönlichen Weiterentwicklung motiviert?

Aus der Perspektive der Besuchenden wurden verschiedene Zielgruppen identifiziert, die jeweils unterschiedliche Bedürfnisse mitbringen. Um dieser Vielfalt gerecht zu werden, wurde für jede Zielgruppe ein eigener Value Proposition Canvas entwickelt, der deren spezifische Erwartungen, Herausforderungen und gewünschten Mehrwert strukturiert abbildet.

Vision: KI-gestützte Avatar- und Gruppenbilderstellung

Zielgruppen

Value Proposition Canvas

Zusammenfassung

Die Analyse des Value Proposition Canvas zeigt, dass die Teilnehmenden am „House of Managers“ vor allem Orientierung, schnellen und einfachen Zugang zu relevanten Eventinformationen und niedrigschwellige Kontaktmöglichkeiten benötigen.

Viele der Teilnehmenden fühlen sich in der ungewohnten Umgebung unsicher, sind schüchtern und wissen nicht genau, wie sie aktiv am Event teilnehmen können und sollen. Gleichzeitig wünschen sie sich moderne digitale Unterstützung, Motivation zur Teilnahme und ein Gefühl der Gemeinschaft.

Daraus entsteht eine klare Produktvision:

Die HoM-App soll ein zentrales, intuitives und motivierendes Event-Tool sein, welches Orientierung schafft, soziale Interaktion erleichtert und das gesamte Veranstaltungserlebnis digital unterstützt. Sie bietet übersichtliche Informationen, erleichtert die Navigation, fördert Kontakte und steigert die Eventvorfreude.

Damit wird die App zu einem digitalen Begleiter für die Teilnehmenden und unterstützt sie vor, während und nach der Veranstaltung – und leistest dadurch einen wesentlichen Anteil am Erfolg des Events.